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原神游戏地图设定问题分析

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     原神的各个地图都有自己的主题,氛围营造一直都相当的好,层岩巨渊在其他方面都还不错,唯一一个问题,也是一个非常重要的大问题———怪物设置,非常糟糕。

  这次的层岩巨渊矿坑,昏暗的环境,加上流明灯这种小范围照明的设置,配套任务里,探险营地NPC一个个的聚集,各种克系传闻和突然冒出的黑泥。

原神游戏地图设定问题分析

  很好理解这次的主题,层岩巨渊就是想象一场克苏鲁跑团一样,营造一种诡秘,猎奇,团队探索世界的未知的气氛。

  但巨渊里面太热闹了啊!!!

  矿道里到处都是盗宝团,里面再夹杂一些愚人众啥的,怪物和人类的比例简直1:9,完全没有诡秘的气氛了好吗!!现在地层岩巨渊我感觉比璃月城还热闹!熙熙攘攘人声鼎沸了好吗!没想到璃月第一繁华街竟然是矿坑!

原神游戏地图设定问题分析

  真的太出戏了,感觉整个巨渊就是一个巨大的盗宝团营地,再加上盗宝团作为小毛贼的谐星设定,探索的真的异常出戏……

  真心建议,盗宝团的数量至少砍一半,替换成别的怪物或者干脆就没有,满大街都是辛勤劳作的盗宝团成员,我感觉我就是个破坏人民生产生活的资本家走狗。

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  别再说再往下就没盗宝团了,主矿道部分是玩家进入地下的第一印象,而且整个探索任务也有小一半放在主矿道,所以很影响游玩的体验。

  如果说如何改进的话,并非说一定要在主矿道堆别的怪。可以这么去改进,比如把盗宝团集中放置,然后有盗宝团的区域灯火通明,不需要灯光也没有任何奇怪的东西,只要一离开盗宝团的营地,就变得黑暗,黑泥和其他怪物也出现。

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  可以营造出一种,看似普通热闹的矿坑,一脱离人的视线,阴暗处却积蓄着诡秘与危险,气氛都很足了。而不是现在这样盗宝团和黑泥混杂,给人一种盗宝团和黑泥互相理解的奇怪感觉。

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