很简单的原因,延长在线时长,保证游戏寿命。
对玩家来说当然是有扫荡最好,上线五分钟下线。但你要反过来考虑这对鹰角有什么好处。
大概一年后的更新,有小道消息和一些不确定真假的解包图片放出来,yj可能会加入扫荡功能。在此之前也早早加入了一键领取奖励的功能,能看出来yj是有在优化玩家游戏体验的。
由于肉鸽模式的常驻,玩家在线留存也没必要非得靠看录像这种方式强行延长了,目前来看yj对肉鸽的打磨还是比较用心的,用这种方式来延迟玩家在线时长是很值得赞赏的行为。
这倒不是什么为资本说话,或者我是什么鹰角的精神股东,单纯地阐述一个事实。考察游戏的一个重要指标就是玩家在线时长,要是出了扫荡,以鹰角目前的游戏模式,怕是下场很惨。
以此为标准还可以解答很多人好奇的“为什么不设置一键领取奖励”。
同样也是为了延长在线时长,你可能觉得自己一个个点完可能不要半分钟,但许多玩家和这么长时间带来的收益是很可观的,说白了,鹰角就是故意不出的,不是懒更不是技术问题,单纯对它来说只有坏处……当然,也可能在很久之后的某天更新了这个功能,然后收割一波玩家口碑之类的。
总之不要把游戏公司想得太好,鹰角算是比较亲民一点的公司了,但也不意味着会做什么对它基本没好处的事情,最终目的还是为了搞钱而已。
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