1.做剧情的开销大,做动画,做cg,配音,写文案。这些是非常烧钱的。辛辛苦苦做出来,你一键跳了,你是作者你肯定不爽。
2.跳过剧情有利于初始号,小号,不利于营收。
3.跳过剧情不利于玩家了解角色,不利于角色吸粉,不利于营收。
4.跳过剧情节省了玩家时间,不利于在线时长。
5.跳过剧情让玩家有了更多选择,更包容,不利于提纯(筛选用户)。
6.跳过剧情并不会完全让玩家错过剧情,因为有个玩意是剧情回顾。
总的来说,无法跳过剧情对于公司来说,收益更大,所以不让跳过。我是拍板的我也这么决定。
原神在剧情速度上应该已经有了优化,以前疯狂点鼠标和空格,字幕是不会加速的。现在可以了。我还是不建议任何游戏第一次玩跳过剧情,但是还是喜欢能够有跳过剧情的选择,至少有快速浏览剧情的选择。
一个游戏其实应该更加包容,通过游戏质量来让玩家去做更多事,大多数游戏,特别是网游是通过奖励或者关键性的体验去驱使玩家做一些不喜欢的事情。
虽然这些事情都可以不做。但不做多少会影响游戏体验,只是影响程度而已。
原神里的捡神瞳,特别是蒙德和璃月的还影响耐力值。
幻塔里耐力蘑菇还得通过地图探索度获取。
即使是塞尔达提高心心和耐力也要刷神庙。
玩家可以选择不去捡神瞳,不去开宝箱,不去,代价会牺牲一些硬东西。但是玩家跳过剧情,特别是完全傻瓜式引导的剧情,有的玩家失去的只是麻烦。可以说没什么代价,还能节约时间去专注自己想做的事。
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