异格的强度方面,实际上就是一个普通新卡的强度:
把水陈设定换成丢弃过去的武器的浮士德;把耀光皮爱国者;把归鲨换成姐妹上阵的碎颅。
难道就不能换了吗?剧情强度有一万种方法圆,落地设计也可以花式设计,只是看阿角愿不愿意思考罢了。
玩家是很纯粹的群体,玩家的需求大致上能分为四个部分:强度、乐趣、美观、情感。
第一种是很清楚了,就是绝对强,玩家就愿意付费,水陈就是很好的例子。
第二个是趣味性,这个可能是比较笼统,从我的角度来说,粉毛、肥鸭、艾丽妮都是很好的例子,这些干员的本体绝对强度不高,但可以配合队伍打出很好玩的感觉。
第三个就是颜值了,卖皮肤的本质就是这个,如果一个干员本身立绘做得足够漂亮,也能吸引到人付费。
最后的情感,实际上就是剧情加持,也可以理解为情怀。那些有名气的角色、让人惋惜的角色、受人欢迎的角色,如果实装了都非常能吸引玩家付费。
异格本身其实是非常“商业化”的,从健康延续的角度来说,我不太希望鹰角在做干员,甚至是限定干员的时候把思路只放在强度上,也许哪一次数值平衡就被挖塌了。还是更希望能够在剧情、情感上进一步挖掘异格的作用吧。
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