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光遇游戏环境 光遇游戏体感分析

我要评论

        要我来说呀,“玩得下去”是指不会退游,季卡一个都不会断,但礼包一个都不买(哪怕只要¥6),并且自认为会一直玩到TGC关服且不再更新季节为止。

  “玩不下去”是指日常基本不在游戏里社交或者是花费过多时间,对各种争议性的玩家vs网易/TGC大战持吃瓜态度:比如XX礼包¥198被玩家吐槽打劫,比如土豆服务器三天一炸,又比如2022年初大合服时的玩家骂战,再比如光遇每次更新都会修复掉一些方便跑图的bug并增加更多的阴间bug,还有比如白鸟&白企鹅的雷同性.......那些事情通通与我无瓜,只要不吞我的蜡烛我就无所谓(如果吞了能找客服要回来也是可以接受的)。

  光遇游戏环境与体感分析

  光遇对我最大的价值就是“它是一个充满艺术性的无聊游戏”,因为无聊所以不会沉迷,不会耽误我的现实生活。作为开放世界手游,光遇的艺术性我认为比原神还要略高一点点点点,虽然可玩性和场景互动性都被原神吊打(当然不是踩一捧一的意思,毕竟不是同一类的游戏)。

  光遇游戏环境与体感分析

  光遇把“独特的社交”和“如果你不想社交也不会有问题“做到了一个很好的平衡,尤其是作为一个有小号的玩家,连日常任务都不怎么操心。只要远离小黑的板凳,远离微博,善用拉黑和大退游戏,那就绝对不会在光遇的社交方面遇到烦心事。

  光遇游戏环境与体感分析

  目前我加了一个两三百人的雨林吃饭群,每天国内时间早上8点大小号上线组队然后安心挂机半小时,边挂机边做饭or吃饭,之后花5~10分钟做任务+星盘打火+大小号互心,再花5~10分钟随性跑个三四根蜡烛(通常是圣岛/大蜡图/禁阁),就下线。今天这个游戏就绝对不会再打开了。

  偶尔要是忙的话就只做日常任务。哪怕是在我赶实验数据或者挤论文的时段,光遇也完全没有对我的生活造成负担。

  光遇游戏环境与体感分析

  献祭大概两个月一次,献完之后光翼都是跑图时顺手拿的,其实9翼已经够用了。逢年过节会在游戏里多待一会儿,每个月会有一两天比较有兴致,就跟个别好友多聊一会儿。

  很舒服,不累,自娱自乐也很开心。

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