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原神新活动任务文案分析

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​  先说结论,这次的活动任务,剧情可以给到所有活动任务的前四,但是文案可以给到第一。

  《原神》这次在叙事上又尝试了完全不同的形式。一个限定的抽象化的舞台空间,多名角色通过大量的对话,反复的冲突,来推动剧情和塑造人物。这种形式非常接近于舞台剧,想来这也是《原神》的制作组本次活动任务设计思路的来源。

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  所以这次的活动任务,在制作上的难度不在于场景美术,而在于文案和配音演出。一个明显的感受就是,剧情的文本量相较其他任务呈几何级的增长,语音也是有史以来的单个任务最多。

  舞台剧剧本的特色就是,故事本身未必非常重要,重要的是在大的剧情冲突之下,角色之间基于自身性格,立场而产生的各自之间的矛盾,冲突以及反应。

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  这种特性倒是非常的适合这次的活动。毕竟浮舍、千岩军和层岩巨渊的剧情从开服铺垫到现在,大体的因果大家都已经知道得八九不离十了。剩下的无非是增添细节和补充一段不错的演出而已。所以在剧情上能发挥的空间已经不大了,这很可能也是为什么米哈游会选择舞台剧的形式来展现这段故事。

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  但是舞台剧并不是退而求其次的方案,甚至换句话说,其制作难度可能只会更高。神展开的剧情好写,真实的人心最不好刻画。人与人之间的冲突,必须建立在角色自身动机、立场和性格之上。

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  因此,剧情的主线冲突一旦确定(被困秘境求生),人物的动机、立场(身份)和性格也确定的话。那么人物之间的矛盾冲突、剧情的走向就会按照这些初始条件自然而然地进行,人物会活起来,甚至脱离作者的掌控。这就对作者对情节和人物的把控提出了非常高的要求。

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