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艾尔登法环与魂系游戏对比

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       喜欢法环的话还是推荐玩玩黑魂的。

  具体顺序是魂3、魂1、魂2(魂2放在最后不是觉得不好,是魂2思路和操作跟1、3区别较大,且难度不低),如果放到全fs魂系就是魂3、血源、魂1、魂2(只狼跟魂区别挺大,所以不提)。

  艾尔登法环与魂系游戏对比

  玩惯了法环可能会觉得魂1魂2太难,这俩挺有意思(1的地图2的机制),不过不是所有人都能接受(动作系统跟后来的比太僵硬了)。

  魂3上手难度最低而且体量比法环小,完成度高,重复内容少,BOSS战斗设计、音乐、演出效果都非常出彩,地图设计虽然不如魂1精妙但难度与设计感拿捏得很到位,非常推荐体验。

  艾尔登法环与魂系游戏对比

  个人最喜欢的魂系游戏是血源诅咒,这一作体量更小,装备和道具收集更加容易,而且前期就可以大量刷魂,短时间就可以体验各种武器。艺术风格出众,BOSS设计与剧情联结紧密,演出效果极佳,不过这作没有100%盾加上攻击回血机制和轻甲,战斗节奏较魂123更飘逸。

  艾尔登法环与魂系游戏对比

  之所以不第一推荐是因为这作地图不如魂3友好(老魂系的火点少近路多设计),药瓶需要自己打,初期很容易劝退,更适合至少能玩得下去魂3的玩家。

  艾尔登法环与魂系游戏对比

  至于魂系鼻祖的恶魔之魂,并不是我忘了这玩意儿,只是这游戏真的对一般玩家来说考古价值大于游玩价值,想研究宫崎英高游戏设计思路转变的朋友可以去玩(玩了就会发现恶魂到魂1真的是顿悟般的进化),一般玩家还是别给自己找不痛快了(特别是重制版还加上了欧美特有的政治正确审美以及花里胡哨特效)。

  艾尔登法环与魂系游戏对比

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