如果再多组建队伍,培养时间更是无限延长。
虽然很花时间,但实际上受体力限制,每天所需要的时间实则很少。由于圣遗物系统的存在,哪怕是一掷千金的氪佬,也不能快速获得全部完美培养的人物。这一设计,是原神游戏生命力的关键所在。
而原神的游戏难度最高的部分,来自深渊12层。但即使12层的难度,平民玩家拿着全6命的4星队伍组合,装备着不完美的圣遗物,也可以成功全3星通关。只是可能需要反复多尝试几次。
氪佬的氪金并非无意义,平民玩家想要全3星,必须消耗一定精力和毅力。而氪佬则可以轻松碾压,深渊的难度设计压在一个很微妙的红线上。即让平民玩家有机会,也让氪佬能感觉到氪金的价值。
当然,除了人物养成系统之外,每次大版本更新都会带来一些新的消耗性内容,以及新的故事剧情的更新。这些是推动玩家持续玩下去的重要助力。它和人物长线养成共同构成了原神的可玩性的基础。
那么原神这个游戏,论好玩之处,不在于是不是开放世界,是不是有解谜收集。其核心在于恰到好处的肝度和能够长线运作的培养模式。打个比方,就好比你每月在追漫画和小说更新,虽然量少,但可以作为生活的填充。这才是原神这种游戏的真正价值。
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