其实暴露的更大问题,是原神设计谜题的观念不行。当然,这个不行对比的是一线大作,对比国内同行已经非常先进了。
原神的解密设计思路。好多说怎么精妙的,我特么就笑了。
本人玩游戏少说也有将近20年了,不说pc,家里正在吃灰的主机有ps3,ps4,wii,ns,解密游戏玩得多了。
原神的谜题的设计思路,注意是设计思路,而不是解题思路,太特么低端了,完全就是早年的网页游戏水平。
为啥这么说?好的解密设计思路,战神,塞尔达,神秘海域,古墓丽影。设计思路一开始就是站在帮助玩家完成这个解密的立场上。恰到好处的提示与指引,玩家逐步试错,每一步都更接近答案,最后完成解密,获得成就感。
原神是啥设计思路?特么不就是早年网页上那种密室逃脱类的设计思路么,钥匙随便藏在一个地方,柜子里,抽屉里,椅子下面,床下面,可劲点去吧,正好点到那儿,就找到钥匙了,没什么规律逻辑可言,就是猜制作人的心思。
原神有多少任务,一个道具拆成五六个,藏在七八个阴间地方,别说解密了,先跑图找到东西再说。
原神被夸的解密,是不是规则指引都很清晰,玩家知道朝哪个方向试错?
被骂的解密,是不是没有规律可言,需要靠穷举法,不断原地踏步找解密的方向,找解密的物品?最后解开了,不是因为根据线索推理出来了,而是特么脑电波终于和策划对上了,之前的试错都是白搭。
说白了,不就是圈定考试范围后,随机抽考点出来考试么。
我花钱玩游戏,是期望公司能把我伺候好了,让我开心愉快地解密,玩游戏。
还是特么来猜策划心思,让策划给我出张卷子来考试的。
想要了解更多资讯,记得点击关注噢。
本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:原神氪金抽卡问题分析
查看更多资讯请关注6z6z下载站
上一篇: 明日方舟塔防玩法干员分析
下一篇: 阴阳师一速流打法分析