在做出这样的变化以后,《阴阳师》比起《魔灵召唤》拥有了更理想的成长体验。
在拥有一只恰当的式神之后,玩家从一开始就可以获得顺畅的爽感体验,配合上网易所擅长的社区产品设计,这无疑是更符合国内市场需求的。
再加上国内运营常规的滚服体系,《阴阳师》的成绩自然比起《魔灵召唤》优秀许多——要知道,在去年的这个时候,已经运营了一年半《魔灵召唤》,即便一直只是单一服务器,即便上手依旧艰难,在iOS畅销榜上也尚在50名的区间,可见这一系统在国内的吸金能力一点儿不差。
《阴阳师》指出了一条新的道路,也即是非自动战斗的高策略型产品如何设计和改造,这样的产品无疑会更有意思一些。但从我的角度去看,是不愿意看到《魔灵召唤》所达成的速度、控制、爆发、防反等战术体系遭到阉割的局面的,《阴阳师》的运营时间尚短,我们往后继续看。
另外,我所奇怪的是,《魔灵召唤》从14年4月上线,为何如此长的时间国内才推出成功的仿制品呢?其他大厂们期间的相似产品都被内部毙掉了么?
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