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明日方舟机关设计分析

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       拿最近的老头环的设计来举个例子吧。

  比较好的如喷火机关。

  玩家可以选择堆血量堆火坑,从机关面前硬冲,一般掉一次血便可以冲过来。

  在大部分机关处也会有一个暂休点,如果玩家注意观察,就可以在血量很少的情况下也能通过。

  明日方舟机关设计分析

  而机关还有一个设定,就是受到攻击就会移动升降。

  玩家也可以在远处用弓箭一劳永逸地关闭机关通过。

  在前期,一个喷火机关的洞前可能有敌人,洞后一般没有,玩家清完怪之后硬闯也可能不死。

  明日方舟机关设计分析

  而中期,很可能洞后也有,这样玩家很可能冲过去之后残血,还没来得及喝血就被洞出口附近的敌人击杀。

  这样玩家就会放弃强冲。

  通过机关的组合设计,一步步引导玩家寻找正确的方法。

  但也没有封死其他玩法,只是会有更大的代价。

  玩家能在逐渐试错逐渐寻找中成长学习。

  便是一个足够优秀的关卡设计了。

  明日方舟机关设计分析

  舟游也同样如此。

  就拿最近的绿野幻梦来说,玩家的选择有:

  硬刚机甲

  提前击杀机甲

  集中击杀液体防止机甲启动

  玩家出于新鲜感,很可能会尝试激活机甲硬刚。

  然后被无限眩晕击破阵线。

  明日方舟机关设计分析

  但玩家又可以用足够强大的黄金大队,强行突破。

  而后面两种规避机甲的方法,还能衍生出:

  先把机甲打到残血,再让机甲吸收液体,最后击倒残血机甲的进阶套路。

  更进一步地规避大部分强敌。

  达到低配也能通关的效果。

  这就是一次优秀的关卡设计,可以让大部分玩法的玩家都能得到自己希望的体验。

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