剧情整体水平在线,讲了一个玩家带领紧闭者对抗狂厄的故事(感觉都是这个套路。。),逻辑上没有大问题,人物塑造比较成功,配音是最大亮点,目前的热门二游里能做到剧情全程配音的寥寥无几,可见无期迷途还是下了功夫的。
Ps:个人体验而言,前几章剧情比较压抑(指的是存在一定虐主倾向)
优点:战斗独特,扫荡好评
战斗玩法乍一看是高仿方舟,其实差别很大。
方舟重部署,迷途重调度。
方舟的玩法更偏向传统塔防,也就是攒费、放置。
迷途的玩法则类似即时战略,以调度角色为主,同时还包括玩家技能的搭配。
Ps:迷途里一局只能上6人(目前来看),并且死了是不能重新部署的,个人体感前期难度比方舟高不少。
可以扫荡是好事,减少了大量刷资源的时间。
优点不多,但很有潜力。然后说说主要的缺点。
缺点
一、界面杂乱,要素过多
迷途的UI应该是有参考方舟,但相比于方舟,各模块显得杂乱无章并且不够醒目,尤其是右边那一片,只有小图标没有文字,对新手不太友好。
二、抽卡较坑,福利较差
抽卡目前来看欧非分化极大,欧洲号平均20-30发一个金,非洲号平均70抽左右一个金。
抽卡贵,折合人民币18元一抽。目前开服阶段抽卡资源还算充足,但对大量非洲玩家来说仍然不友好,说是2%的概率,实际上体验不到。
无期迷途的卡池是原神那种,80抽保底,有小保底和大保底,池子继承,但个人体感来说和几个主流二游比算是垫底,甚至比不上原神。在贴吧上已经看到好几个玩家是80抽抽满才保底,这么多年我也是第一次见到有这么多人真·保底的手游。
目前来看没有途径获得氪金货币(如方舟的至纯源石),意味着无法白嫖皮肤。
三、玩法过多,轻度逼肝
目前除去资源本外一共有2个常驻玩法(之前写错,已修改),相比于方舟开服时只有剿灭(一张图只要手动一次),迷途的肝度实际上要更高一点。
方舟看上去用时更长,但可以后台挂机,实际上用时很少。
迷途扫荡清体力的速度更快,但实际手动操作时间要更长。
方舟是更符合副游定位的。方舟成功就成功在日常除了基建外基本不用动手,可以后台挂机,相比之下迷途还是定位比较模糊。
四、手感极差,难度较高
战斗内操作体验差,各种小毛病层出不穷,角色点歪、移动失误都是大概率事件,技能图标不明显,漏放、误放也是常有的事。技能释放范围、角色攻击范围不明确等等。
同时没有暂停功能(现在好像有了,没注意),即使一倍速对手速要求也不低,难度是肉眼可见的。
再加上培养慢,很容易卡关。
结论就是先不要氪金,让子弹再飞一会。
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