我认为,游戏性应该有几个判定标准。
首当其冲的是新鲜感。第二应该是获得感。第三是快感。
整合为一句话就是:当你进入游戏的时候,感觉所有的一切都非常的新鲜,在游玩的过程中觉得自己得到了很多东西,收获了很多快乐。
在这个大的判定标准之下,是比较特殊的判定标准,也就是按照游戏类型来确定这个游戏的游戏性到底如何。
也就是说,决定这个游戏的游戏性上限的,不是游戏性的判定标准,而是这个游戏的游戏类型。
我个人认为游戏性上限最高的游戏类型,应该是moba。当然,你也可以有其他答案。就普遍的游戏类型来说,多人游戏的游戏性会大于单机游戏的游戏性,可联网的游戏大于不可联网的游戏,不能开挂的游戏大于可以随便开挂的游戏。
所以我们可以发现,原神的游戏类型上限,普遍不如幻塔的游戏类型上限。因为原神大体上就是一个单机,联不联网的基本没有什么意义。
但凡事不能看上限,因为上限高的普遍下限也低。
如果每个人都只有一块砖,那你再怎么摆弄,所有人都是只能是这一块砖;如果给每个人1万块砖,有的人可以盖房子,而有的人只会把砖块扔得到处都是,看起来像一片废墟。
根据我上面这个比喻,我们可以看到,原神拿1万块砖盖出了盖得非常好,装修非常豪华的小洋楼;幻塔拿2万块砖盖了个简装双联小洋楼。
就单论面积来讲,原神面积肯定是小,探索完了必然长草,这没得说,但就凭装修体感来讲,幻塔确实不如原神。
那么,现在就该提到另一个主观判断的标准了,那就是,你到底喜欢面积大的,还是喜欢装修更好的?
有人宁愿盖三层楼,然后住毛坯。有人就是只想盖一间屋子,内部装修豪华程度拉满。
是不是没有可比性?
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