整个流程下来,玩家唯一能提升的点居然只有第三关还是第四关的三个道具。其余时候玩家从头到尾都只会变得越来越弱。造成这样子完全是鹰角自己的失误,这就不得不提保全派驻的两个核心的游戏机制:开局选卡与关卡内洗牌。
开局选牌,本来的目的是希望玩家获得一套初始卡组,去应对前期简单的关卡,但选牌过高的自由度和可选数量,造成了,玩家按照一定比例和角色去选择初始卡可以达成一个完美阵容:1-2推拉特种用于刷buff,1-2辅助用于决战和快速洗牌,2-3先锋配合1-2核心近卫造地面大爹,1-2狙击配合2-3法师造高台大爹,1个奶,一个盾。完事了,每个职业选择自己卡池里最强的干员,那么此时你的卡组就是你的卡池在这次保全的战力巅峰。为什么?
这时候就得说说第二个机制,关卡内卡抽完牌,会自动洗牌,这个相当于什么,只要你能触发洗牌那么,你的卡组的数量就不是重点而是“质量”。当你赚的钱不愁吃穿的时候,肯定会让自己吃穿得更好而不是纠结大米是十块一斤还是十一一斤。无尽的资源的卡组前提下,追求的就应该是单张卡或者几张卡的收益最大化。就像爬塔,除了观者,基本都是尽快追求卡组精简,无论是烧牌,过牌。
但保全不是,他会不断地往你的牌组里塞垃圾,塞垃圾就算了,你还没有办法拒绝并且清除这些垃圾,随着垃圾的越来越多,你可能会在后面的关卡到死也摸不到你的核心。本来你一周七天都能吃饭,现在随着日子在过,你变得某一天要吃翔,吃着吃着,突然你发现,一周七天只有一天能吃饭。关键是,你越来越弱,你的敌人却越来越强,这种x型的难度曲线已经不能说是反心流了。已经到了恶心的程度。
同时游戏失败的负反馈是极大的,虽然为了保护失败惩罚,单个关卡失败了可以重来,但有些时候,卡组强度不够重来一百次也过不了,又要重头开始,或者重来的目的就是刷初始这种无意义的浪费时间。而刷初始只能体现选卡机制设计的无能。
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