每次有人看到我在打明日方舟,就说,没想到你是个老二次元啊。我经常都是摆摆手:我是塔防玩家。如果你像我一样,是因为爱玩塔防游戏,可放心入坑。你在明日方舟里能看到很多塔防特有的机制,还有一些特殊打法。配合地图设置和干员技能,有很多种打法。甚至新出的还有塔防肉鸽玩法、塔防加卡牌玩法。主线教学。
明日方舟的要素有很多,基础要素是塔防。二次元只是一层皮,当然这层皮很重要。
比如干员的基础设定,不同职业对应不同的特性。塔防里最经典的,在塔的攻击范围内造兵来挡怪,输出更高。而明日方舟里对干员技能的发掘相当多。怪是分批出现的,有些技能可以开大招;有些关卡可以操作箱子来改变小怪行动路径,让人想到塔防盛行时的无限玩法;如此不胜枚举。
而新鲜感总是会消失的。玩游戏,最好玩的时候,就是你刚熟悉的那会。当你做了几百遍相同的任务,刷了几十遍相同的关卡。愿意去尝试玩法的,可以尽情去玩。
第一次玩是因为知道这是塔防。明日方舟公测和刚上线那会我都没玩,也没太关注,那一阵子在打王国守卫战,把Steam上线的几个温习了一遍。后来在搜相关帖子的时候,看到评价说明日方舟的塔防机制优秀,才下载了一个来打,这才上头入坑。因为作为塔防,也是真的好玩。陆续玩了几个月之后弃坑。第二次好像是明日方舟二周年的时候。
三周年我没有再玩。之前听说肉鸽常驻上线了。每次连续试玩基本不超过3个月。好友一直在线的也不多。一直有几个人。周年或者大活动开启的时候,发现在线的人变得多了点。活动意味着可以更短时间获得更多资源,也有更强的干员登场。而活动会更好的缘故,新玩家获取资源比老玩家花费的时间会更少。
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