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原神游戏反馈机制优化

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​  3.0以后,随着游戏设计技术力和产能的提升,我有了一个新点子,提出来权当抛砖引玉,希望大家也能集思广益,提出自己的想法,说不定官方会参考呢。

  传统rpg里,探索迷宫开宝箱,最主要的动力是获得强力装备,立刻提升战斗力,方便后续的探索与战斗。但原神不能这么做,否则会冲击网游内容的经济体系,这也是所有矛盾的根源。

  原神游戏反馈机制优化

  我的想法是,未来的大型支线任务(如森林书、黄金之梦)里,进入任务区域后我们随剧情获得数个非常强力的试用角色(可自机,也可在ai进一步提升后作为同伴角色一同战斗),同时大幅提升区域内敌人的强度,使得普通玩家主要依赖试用角色,而高练度玩家也可以依赖自己的角色,不至于否定自己养成的努力,也提升了挑战。

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  区域内的宝箱则提供试用角色专用的装备,以及提供各种强化。这样整个任务区域作为一个rpg就闭环,又不完全闭环(玩家自己的练度也有少量影响)了。最后再放点隐藏的强力装备,既给手残玩家提供官方外挂的低保,又可以活跃社区交流。

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  辛辛苦苦养成的试用角色也不要用后即丢,可以偶尔出一些活动让你再次试用他们,进一步提高探索与培养的意愿。

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  当然,原石奖励也不能抠着,不然要被骂死。换成其他形式给玩家即可,仿朝三暮四之事。

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