这根本不是岩系的问题,就是策划不想好好做。
你觉得纯色队和反应队有区别吗?其实没多少区别。蒸发是伤害吗?是伤害。那岩伤是伤害吗?也是。包括物理系和风系,它们不都是伤害吗?有什么高低贵贱?
问题还是出在具体的机制上。
举个例子,优菈。优菈根本不缺伤害,她缺乏快速出伤的机制,并且战术灵活性很差。大家都说雷系拉胯,那为什么雷神能强呢?这说明强弱和元素根本无关,你反应弱,那给倍率就好了,机制这种东西更是一视同仁。
雷神和优菈正好相反,她出伤非常快,开了大就是一个爆发,后面的输出是疲软的,而且轴短,这就很灵活。优菈开了大还不能立刻出伤,还得叠层充能,就好像怀里抱着一颗炸弹,给了谁都想赶紧丢出去。
还有一斗和魈,他们根本不是元素的问题,就是策划给了最不爽的长轴,灵活性大大降低,在一些需要切其他队友上场的时候,你不能切,因为你是个长轴,你切了人就亏输出。就这个道理。
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