以先锋为例,那我们知道现在先锋的最强体系是风投,但说白了,如果没有风笛的话,放个推王(甚至德狗)在场上,对于绝大多数的关卡而言,并没有什么太大的问题,因为六星尖兵(推王松鼠嵯峨)至少是能胜任“初期站场+回费”这个目标的,所以即使“不是最强”,但也绝对说不上“比较废”。
所以说,在我这里所谓的“比较废”是指:
实在想不到“为什么要带这个干员”,或者“我心血来潮(厨力放出)带了这个干员但是打不过”这样的情况。
按职业来看
先锋:
总的说来先锋都还行,其本质是只要需要回费的图,上个啥先锋其实都差不太多。哪怕开场回费效率比较捉急的尖兵子职业,也完全能应付绝大多数的场景(比如剿灭)。
现在六星最拉的反而是回费效率奇低的伺夜。属于回费这块拉了的,输出那块也没完全补上。
近卫:
之前的话,蓝蒂比较捉急,但经过深海队一轮buff+红蓝蒂可以同时上场,一跃成为一个非常有意思的决战兵器。
那么压力就来到了赫拉格老爷子这里。
其实绝食的机制没啥大问题,主要在于老老实实对砍的精英单位现在很少,且精英怪普遍防御力过于高了,如果模组强化一下站岗时候的回血或者防护、或者强化一下破甲,也不是不能用。
狙击:
比较惨的是W和迷迭香两个限定……都是典型的早期“鹰角觉得群攻应该打控制”思维受害者。其中W的伤害还是不算低,所以其实还行,迷迭香的话限制过于多(主要是不能对空+还是打不动高防单位),且没有相应的上限。
其他的狙击其实实测下来都还行。
重装/医疗:
这两个职业都是典型的“别管怎么说至少能把本职干好”类型。其中重装里面唯一挡不住人的森蚺和治疗里唯一不好好奶的凯尔希,这俩输出足够高。所以其实这两个职业的六星目前看下来没啥大问题。
辅助:
辅助里妖魔鬼怪比较多,但硬要说“比较废”的可能是麦哲伦和白铁。
麦哲伦的话不太懂,但据某些大佬说还是可以一用的,我这里持保留意见。
白铁就不提了,本身强度先不提。从拐的角度来看,对部署位置的要求过于高了,两个辅助装置怎么摆怎么变扭,还有数量限制。应该能够上“比较废”的评价。
术士:
术士的话整体比较颓。
其实很简单,所有打输出的术士,都问题不大;所有打控制的术士,表现都不太好。
其中的例外是,输出术士里,黑键不太行,但这个并不是职责问题而是设计上的割裂(机制之间互相拖后腿了属于是),但至少上限还算有保证。
控制术士里,混得最好的其实是(肉鸽里的)异客,但这个还可以其实也是因为拿到对应藏品之后,异客的输出提升了,所以本质上还是当输出术士用的。
所以“比较废”的最终看下来还是两个伤害捉急,范围也捉急的朋友:夕和莫斯提玛。
这里细说控制这一块,我不是不能理解YJ设计这类角色的初衷。范围减速嘛,降低前线压力,配合别的输出一点点清掉高威胁单位群。
但这个是就一般塔防游戏而言的,舟游目前为止其实并没有类似的“高威胁单位群”存在过。
并且随着输出法师的手越来越长,盾越来越硬,各种爆发越来越多,将敌人控制在某一段路径上的意义还越来越低了。前途一片灰暗了属于是。
特种:
其实和前面说控制群法的内容是一致的,所以水月……
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