6z6z软件下载中心,为您提供安全的软件下载!

首页 软件下载 端游下载 安卓专区 苹果专区 新闻资讯 游戏攻略 软件教程 小程序 专题库

当前位置:首页 > 新闻资讯 > 果游评测

明日方舟弱势六星分析

我要评论

​  以先锋为例,那我们知道现在先锋的最强体系是风投,但说白了,如果没有风笛的话,放个推王(甚至德狗)在场上,对于绝大多数的关卡而言,并没有什么太大的问题,因为六星尖兵(推王松鼠嵯峨)至少是能胜任“初期站场+回费”这个目标的,所以即使“不是最强”,但也绝对说不上“比较废”。

  所以说,在我这里所谓的“比较废”是指:

  实在想不到“为什么要带这个干员”,或者“我心血来潮(厨力放出)带了这个干员但是打不过”这样的情况。

  按职业来看

  先锋:

  总的说来先锋都还行,其本质是只要需要回费的图,上个啥先锋其实都差不太多。哪怕开场回费效率比较捉急的尖兵子职业,也完全能应付绝大多数的场景(比如剿灭)。

  现在六星最拉的反而是回费效率奇低的伺夜。属于回费这块拉了的,输出那块也没完全补上。

  明日方舟弱势六星分析

  近卫:

  之前的话,蓝蒂比较捉急,但经过深海队一轮buff+红蓝蒂可以同时上场,一跃成为一个非常有意思的决战兵器。

  那么压力就来到了赫拉格老爷子这里。

  其实绝食的机制没啥大问题,主要在于老老实实对砍的精英单位现在很少,且精英怪普遍防御力过于高了,如果模组强化一下站岗时候的回血或者防护、或者强化一下破甲,也不是不能用。

  明日方舟弱势六星分析

  狙击:

  比较惨的是W和迷迭香两个限定……都是典型的早期“鹰角觉得群攻应该打控制”思维受害者。其中W的伤害还是不算低,所以其实还行,迷迭香的话限制过于多(主要是不能对空+还是打不动高防单位),且没有相应的上限。

  其他的狙击其实实测下来都还行。

  重装/医疗:

  这两个职业都是典型的“别管怎么说至少能把本职干好”类型。其中重装里面唯一挡不住人的森蚺和治疗里唯一不好好奶的凯尔希,这俩输出足够高。所以其实这两个职业的六星目前看下来没啥大问题。

  明日方舟弱势六星分析

  辅助:

  辅助里妖魔鬼怪比较多,但硬要说“比较废”的可能是麦哲伦和白铁。

  麦哲伦的话不太懂,但据某些大佬说还是可以一用的,我这里持保留意见。

  白铁就不提了,本身强度先不提。从拐的角度来看,对部署位置的要求过于高了,两个辅助装置怎么摆怎么变扭,还有数量限制。应该能够上“比较废”的评价。

  术士:

  术士的话整体比较颓。

  其实很简单,所有打输出的术士,都问题不大;所有打控制的术士,表现都不太好。

  其中的例外是,输出术士里,黑键不太行,但这个并不是职责问题而是设计上的割裂(机制之间互相拖后腿了属于是),但至少上限还算有保证。

  控制术士里,混得最好的其实是(肉鸽里的)异客,但这个还可以其实也是因为拿到对应藏品之后,异客的输出提升了,所以本质上还是当输出术士用的。

  所以“比较废”的最终看下来还是两个伤害捉急,范围也捉急的朋友:夕和莫斯提玛。

  明日方舟弱势六星分析

  这里细说控制这一块,我不是不能理解YJ设计这类角色的初衷。范围减速嘛,降低前线压力,配合别的输出一点点清掉高威胁单位群。

  但这个是就一般塔防游戏而言的,舟游目前为止其实并没有类似的“高威胁单位群”存在过。

  并且随着输出法师的手越来越长,盾越来越硬,各种爆发越来越多,将敌人控制在某一段路径上的意义还越来越低了。前途一片灰暗了属于是。

  特种:

  其实和前面说控制群法的内容是一致的,所以水月……

  明日方舟弱势六星分析

  想要了解更多资讯,记得点击关注噢。

  本文由6Z6Z原创,欢迎关注,带你一起长知识!

  相关推荐:明日方舟剧情架构问题分析

查看更多资讯请关注6z6z下载站

快速搜索
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 0-9