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原神与塞尔达游戏模式对比

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​  原神永远不能跟塞尔达比,塞尔达作为这种开放世界风格的先行者,后来者是永远没有资格跟它比的。就好像笛卡尔莱布尼茨牛顿他们作为领域的开创者,自身懂的东西并没有现在21世纪相应领域的博士生多,但你拿21世纪的博士生跟他们比那就是笑话。再说了,原神的玩法和侧重点跟塞尔达八竿子打不着。

  原神确实是形成了自己的风格和玩法。

  原神与塞尔达游戏模式对比

  原神的角色设计目前是全世界独一无二的,你在地球上找不到第二个开放世界二次元游戏同时拥有百来个独立的人物设计、全语音四国语言配音、完整脱离现实世界的异世界构建的游戏。

  原神的玩法虽然被吐槽无聊,但七元素反应系统确实是原神的原创机制,以单机游戏视角来看其深度也足够支撑至少100小时的深度游玩时间,而放眼整个Steam,能提供100小时深度游玩时间的RPG游戏不到10%,比原神更耐玩的RPG我能想到的有怪物猎人(1000小时打底,当然这是ACT游戏的特质)、塞尔达荒野之息(200小时大有人在)、异度之刃2(那套独特的玩法加游戏内容可以玩200小时左右)、黑暗之魂(存疑)、上古卷轴5(存疑)。

  原神与塞尔达游戏模式对比

  原神的世界观构建是我见过的最有野心的,没有之一。

  原神的世界观理论上拥有无限的扩展性,即保有异世界的自由度,又可以保留一定程度上的与现实世界的联系。

  在璃月境内,只要米哈游愿意,就可以做一个仙剑奇侠传进去,翘英庄出个李逍遥奥藏山出个赵灵儿在原神的世界观里并不违和。

  在稻妻境内,只要米哈游愿意,完全可以搞一个大支线剧情把鬼灭之刃塞进去,鹤观清籁岛容得下那么有趣的支线,再塞10个类似的岛进去就可以做鬼灭之刃大支线剧情了。

  原神与塞尔达游戏模式对比

  在枫丹境内,只要米哈游愿意,完全可以把悲惨世界剧情写成主线。你们想想枫丹水神跟那个警察是不是可以发生点什么?枫丹这个词就是悲惨世界的大女主。

  而至冬就更厉害了,大苏维埃啊我靠,这深度广度,只要想写,只要肯花钱请编剧,古往今来的世界文化遗产都可以往原神世界观里塞。

  原神与塞尔达游戏模式对比

  所以,原神发展到今天,其体量远远不止是个游戏那么简单。其影响力和愿景超出了游戏行业,就算是日本CV行业,在原神这个IP下领一个角色都像是参与了一项行业认证。全世界没有任何一个游戏对配音CV的要求有像原神那么豪华的。光这一项,就已经是原神独一无二的地方了。

  所以,原神不需要和塞尔达比。

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