1. 丽莎。其实丽莎的毒跟神子是一样的,倍率先不谈,策划明明可以设计成雷神那样拔刀就砍的样子,但他硬要让你拖,更何况丽莎的倍率真不高。E三下一次长E,一共都四五秒了,炸出一千多倍率,你觉得这个倍率够看吗?
单看那个大数字好像确实能让人高潮,确实挺大的,实际上华而不实,专骗爱看大数字的。
2.芭芭拉。心海说是芭芭拉上位都太保守了,完全是两个概念。其实评判一个角色的功能无非从三个角度出发,一是从天赋出发,二是从武器类型出发,三是从元素类型出发。从天赋看,芭芭拉除了加血和命座给的水伤以外没有其他功能;从武器类型看,芭芭拉讨龙占模;从元素类型看,水元素可以辅助蒸发感电冻结。
但根据上水频率的差距,芭芭拉只能服务于冻结队,感电和蒸发就不行了,因为太慢了。而辅助冻结吧,这个ECD太长,一共32秒,由命座的减CD后变成了32×0.85=27.2秒,已经比很多队伍输出轴都长了。
其他的角色我暂时想不到,包括最不被欢迎的辛焱我都看开了,大家都觉得割裂的原因是:策划想的是把功能都放给你,但你得选择她是干这个还是干那个,玩家想的是怎么样让她既能干这个又能干那个。说白了策划想让你取舍,玩家想全都要。
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