1. 塔防。关卡设计还可以,甚至可以花式。比如某个君君就被花式迫害。
2.没有太刻意卖肉。其他游戏是xiong部越大露越多越好,这个游戏并不这样。单单从外形上考虑,干员的魅力一半以上来自服装。
3.服装设计、美术、音乐,加分大大的!可惜不知道咋的剧情是程序员代笔么?
4.只要你愿意,新人跟得上老玩家。我是个骑兵猎人活动没有参加的博士。但我这次也跟大家一样欢乐暴打庞贝。有些高难过不去?没关系,咱们慢慢思考策略,慢慢提高练度。
5.六星爆率在抽卡游戏里不算低,有保底机制。要知道,有些游戏千石抽不到cba的也有。(非一踩一捧,这两个游戏小编都有玩)。
6.没有黄金大队照样可以过。网上那么多低费低星cost的视频,证明实际上并不一定高星级碾压才可以过,再不济你可以抄作业。再说了就算次次保底再非的非洲人玩到现在也有大概2-3个六星若干五星了吧?
7.干员之间的故事有待发掘。大家都知道的莱茵生命一家,喀兰贸易一家,sweep原型,双狼的故事,毛熊自治团的故事…等等。
yj网络,一个被塔防游戏耽误的服装设计兼音乐制作兼室内家具设计公司。
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