1.整个访谈主要介绍了海猫,唯等一众元老建立明日方舟的一系列心路历程和各种趣事,问题等,听完觉得做个游戏是真的不容易。
2.别看每天都有新游戏出现,从无到有的做游戏比想象中要困难的多,当然,套皮游戏应该不算在内。
3.可以看出,整个鹰角的建立与海猫的人脉以及人格魅力息息相关,唯放弃日本的工作来鹰角主要是看在海猫的面子,我认为想从事游戏工作室建立的人可以学习一下,足够强大的人脉能有效增加人员的“性价比”。
4.志同道合的同事对于小规模团队非常重要,对于作品来说,有没有“爱”是很重要的一点,它能让人理解和升华项目的目标。陈的立绘如果没有唯的理解与提升是做不到这么惊艳的。
5.游戏公测前需要准备尽可能多的预案和想法,方舟初期产能底下的原因是前期剧情更改导致后期剧情需要大改,这个问题导致方舟在初期遇到了第一波退坑潮。
6.抓人眼的特点和梗是迅速出圈扩大产品知名度的有效方式,但这个只能看缘分,很难人工造梗成功。
7.节目里说“21年转型”导致游戏的危机,但描述得很模糊,我猜是说的中途换人导致多索雷斯活动引发的一系列问题。这次活动我猜是模仿的fgo的活动无限抽奖池,大概是想转型成fgo那种模式,但这活动和之前的玩法相比,耗费的时间和精力非常多且无聊,我认为这次活动才算正式奠定了方舟“副游”的定位。
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