明日方舟游戏新模式问题分析
首先你是一个手游。
我发现现在很多手游,不仅是鹰角,好像都忘了这一点。
是哪来的自信不把自己当个手游的呢?
你出一个模式,要成功完成一局得要1个多小时(这还不算开荒期折磨,还不算那稀烂的引导导致的理解时间等等)。
不是,我就想问一个事儿,鹰角你不会觉得你出的这个模式的游戏性、乐趣,配让玩家花将近2个小时来打一局吧?
我有这个时间我去玩点啥不好?
我搁那顶着稀烂的引导琢磨系统的功夫,换来的乐趣真有很大么?
我发现现在很多手游厂商都这个毛病,说句难听的,真要硬比游戏性、剧本深度、剧情演出等等这些硬指标。不会真觉得自己很出色吧?
本来就是闲暇时间、碎片时间玩玩的东西。
结果反而不往这个方向多想想玩法、创新,反而是把自己体量硬往大的堆。
还是这些厂商觉得自己的受众都是“只玩手游,所有游戏时间都花在手游上”的这个群体?
那确实,可能如果是这种群体的话,他们确实会觉得手游上出的这些模式、活动,还真有意思,游戏性真高吧。
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