怎么说呢,如果是不喜欢散兵,然后讨厌3.6剧情我是很无语的。因为3.6剧情主角是卡维呀。。。而且3.6散兵出场台词就那么两三句,我翻来覆去地看也没看出来什么问题。
如果说草神传说任务反而还能说几句问题,3.6活动剧情有个屁问题。一群人就追着散兵瞎喷,感觉就是完全瞎喷,或者单纯讨厌这个角色人设,见到就烦,不满意就必须要按着自己想法走。
非要说3.6剧情反应了一个很大问题,角色传说任务必须要带主角,而且必须要以该角色展示角色为核心设计,草神传说任务二很明显体现这个问题。
所以我在星铁出来后就越发觉得原神剧情被这些传说任务、主线任务、支线任务、世界任务给剧情设定给切成一片一片的。换句话原神剧情无论做得再好,本质上就是一堆碎片拼接起来的世界,不是一个真正的虚拟世界。和星铁那样大量文本融合出来的世界有着质量和感官上的差距。
星铁虽然各种文本玩梗,但支线和主线还是有一定程度互相照应。地图文本也一定程度补全了主线任务和世界观的塑造。当然后续如何不好评价,但目前趋势是很好的,体验感远胜于原神。
回到原神3.6剧情,活动任务我觉得没任何问题,而且还不差,对角色塑造算是不错的甜点。但问题来了,须弥目前所有角色传说任务和世界人物和主线乃至地图npc,你能在脑海里面把这个世界给想象出来么?我是做不到。这才是我对于须弥版本的最大问题看法。工业化导致了须弥剧情成了不同小组写出来毫无干系的作品。
我们既不能在草神传说任务中见到赎罪的散兵,也看不见须弥四公子,草神拯救五人组的参政,不能看见维护森林的兰那罗,甚至看不出须弥作为学城的底蕴和风采。只能看见编剧对纳西妲这个角色像一个人偶一样在我们眼前演独角戏,凸人设,真的很割裂好么!当然在我眼中纳西妲确实没有崩人设,但这样的表现真的和人偶有什么区别么?
然后就是从3.3开始的捷德大主线,我都吐了,一个npc你投入那么多资源都不舍得给个建模,你还是二游?而且米哈游不会觉得第一次海灯节玩家很喜欢吧?还记得当年玩家怎么吐槽的?
这种世界任务更进一步的把角色和世界和割裂开来了,联系玩家和游戏的是角色,是美术不是什么npc。哪怕现实都是看颜值的,你一个二游整这个?
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