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原神五星角色泛用性分析

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​  对于普通玩家而言,温迪风眼不如万叶好控制,大招启动,E技能无法规避伤害、无法削韧,缺一个增伤天赋。深渊三使徒,弄个温迪真是脑溢血;一间摆个鸡哥、三角铁,对单对群的复杂环境,我是真没信心放个温迪但我可以无脑追万叶。

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  下班无聊的时候,我会在某音里看一些深渊主播凹号,比如@傲娇、@风吹,他们配装、聚怪和规避伤害的操作都是可以的,而且还有一些聒噪的解说,反应相当快很有节目效果。

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  看他们看爽了自己也想学学在深渊里砍瓜切菜,毕竟抽了2命雷神刷了这么久绝缘总得有个地方发泄发泄。但自从有了圣骸兽,深渊就难打了不少,雷九没万叶就是少了减抗增伤闪避的一环。有班体系画地为牢给原魔打蒸发超载,高抗性下蛋拖时间,高韧性突出一个反常理你打你的我打我的,嗯推模型,我一个稻妻神明被一头鳄鱼滚飞10米,都被气笑了。我只希望策划能砍一砍圣骸兽的韧性条和霸体,多一点受击反馈也就能玩了。

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  至于万叶,还是建议大家抽一个出来,万叶对水雷火冰纯色的增伤效果相当好,增幅反应的相性也好,主要是规避伤害、聚怪削韧的手感都难替代。

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  只追草体系,放弃了万叶的玩家,意味着放弃公子、神鹤、刻皇、蒸夜、纯色夜兰绫人可莉等等有趣的玩法,想玩这些角色的没万叶打不出爽感效果,抽卡也就作罢了。毕竟这些角色还要复刻,不抽万叶这些角色复刻时是真挺无聊的。

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