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重返未来1999游戏运营分析

我要评论

​  首先我是对57吸流这个观点存疑的,流水上看,9估计是没救了,但也没发现57近期有仰卧起坐。

  其次,玩家跑路的时候总得找个地方跑,但明显往某一个游戏跑是不符合规律的,除非是赛道里有火车头创过来了,原来玩的游戏没作妖都被吸去玩,挡不住。

  一个游戏如果在赛道里没有明显优势,差不多55开的情况下,很难吸到别家流浪出来的什么心碎玩家。

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  9最惹玩家反感的反复横跳,57确实好很多,但前排二次元轻度游戏也没9这么跳的;9本来就算福利少抽卡贵的,去别家也很难更贵了;而9一开始吸引玩家的神秘学(毫无考据性)、西式风格、烧钱演出,57,呃。不是要批57剧情,而是这部分受众去年就该玩57了。

  不排除确实有一部分玩家定向转移到了57,但这个趋势是否值得一提还是个问题。

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  与其说是9玩家转移到57,也不能排除是57玩家回家了。

  作为 崩铁、崩3、方舟玩家和1999的暂时玩家,个人认为鹰角更适合发展韭

  韭更适合向养老副游发展,回合制抽卡游戏没必要学老米家的运营(崩铁除外),更不适合腾讯或网易。

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  既然有着还算可以的剧情和设定,就要把握住能留住玩家和吸引新玩家的舒服度。

  说实在的,鹰角的水平相当普通,他的市场不求广撒海外,4年多的经营也踩过一些雷,大小问题改也改了,目前是在平稳期,估计不会有大的起伏。

  1999做不到在海外大捞,在国内也做不到撑起半壁江山,交给鹰角做挺合适。

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  米哈游估计懒得接这个活,腾讯网易接手大概只会换个花样,鹰角虽然也有可能懒得管但是能做。

  我去搜了一下,关于1999的运营,鹰角公司是有参与投资的。

  那么,见仁见智吧。

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