对我个人而言,相比较于对世界的探索,原神目前的任务反而让我没有那么沉浸~
战斗系统做得很聪明,属性之间的相生相克一目了然,但又因为每个角色技能机制不同,这个看似简单的玩法又存在了极高的开发深度,以我目前不长的游戏时长浅显理解,这种设计后期应该可以变相减少数值溢出、武力膨胀等其他游戏的常见问题。
再说说角色养成,这方面基本就是国产手游老一套玩法,角色练级,武器练级,装备练级,角色、武器和装备又品级的差别,我目前的游戏进程还没到研究角色命格的地步,目前来看应该是卡池抽到已有角色后,转化成某种升级命格的材料,而命格可以增加武器强度(只是我的猜测,猜错了老玩家别喷我)。
并非说这个玩法不好,毕竟这是国产手游多年来沉淀下来的方式,是主要的氪金点,从挣钱的角度来说没什么,而至少目前为止玩下来,原神可以说在氪金方面做到了克制,玩了半个月了,除了XP方面我暂时没有任何其他要氪金的想法,至少以目前所经历的游戏内容来讲,没有任何我觉得我不氪就玩不下去的情况。
虽然游戏后期强度上来了可能会因为数值而氪金,但相比于其他国产垃圾手游第一天就恨不得逼你氪相比,在这方面已经是相当克制了。
最后说说角色设计、剧情和世界塑造,可能因为我是曹操的信徒,我一直对二次元、萌等元素无感,目前为止原神里绝大多数女性角色我是无感的,但即使这样,刨除XP外我依然能感觉到米哈游在这方面的用心,每个角色有自己独立的、完整的剧情故事,然后因为开放世界的缘故,在游戏中很多没有配音的龙套角色也设计的有血有肉,这都足见设计师在这方面的用心程度。
世界的塑造更是惊叹,我做完蒙德主线后被世界任务给引导到了雪山(没办法,有个小朋友让我去找他的父亲呢),后来从朋友那里才知道这不是我这个时候该来的地方,但因为前面说的我具有极强的探索欲,依然还是持续推进到解锁三颗冰树,并最终在朋友的帮助下解锁了那个断裂的柱子,并爬了上去,当站在最高点时,环顾这个世界我是相当惊叹的。
玩家不是傻子,用心做的游戏,和几个月做出来就拿来骗傻子钱的游戏,是能分辨出来差别的。
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