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原神国内游戏运营环境分析

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​  辩手大部分时间都在拉踩,仿佛题目里的《崩坏:星穹铁道》和《黑神话:悟空》这样的作品在未来的中国只能存在一款一样,期间爆典无数,比黑暗降临以来我见过的所有典还要多。

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  PvP/多人PvE类:如lol,csgo,dota2,彩6,Apex,cod,堡垒之夜,命运2,光环。本体免费或收费,同时主要靠皮肤、季票/通行证等收费。PvP类游戏很难成功,马太效应极大,且国内PvP市场通常为引进、端游品牌的手游代工,并没有自主IP的PvP游戏在全球获得影响力。

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  MMORPG: 国内相当成熟的市场,但很难走向世界,且天花板明显,被认为是落后的模式。靠时长或道具付费。

  社交类: minecraft、糖豆人、动森等。属于休闲游戏市场,靠皮肤、季票/通行证等收费,与通常的PvP/PvE类具有类似的马太效应。

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  Gacha: 即米哈游选择的Gaas盈利模式,实质就是价格歧视,以及心理暗示。自黑暗降临之后国内虽然有诸多Gacha作品上市,但影响力和制作水平暂时并没有超过米哈游的《原神》、《崩坏:星穹铁道》。

  可见Gaas模式,尤其是无门槛的免费Gaas游戏,想要取得成功需要一定的随机因素,且不能存在短板,否则就会像《光环:无限》制作成本超高却时常鬼服。

  而且失败的Gaas游戏会对厂商产生严重的负面影响,失败的买断作品产生的影响并不会过多的遗留到下一作。运营和持续更新更是Gaas成功的关键。

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  结论: 当前中国游戏行业更需要黑神话悟空,因为路径成熟且没有偶然性。

  国内游戏行业不需要的是硬核联盟、买量渠道。这些人本应该去开拓国际市场,但却成为趴在行业上吸血的寄生虫。当然更不需要婆罗门、买办、高华和罕见。

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