先想想一个游戏为什么会添加太多新玩法?无论单机还是网游,不去直接开发一个新游戏,而是在老游戏基础上添加新玩法,说到底就两个目的:赚钱,延长游戏寿命。
那问题就简单了,这种新玩法通过什么方式实现这两个目的,就将决定大家还会不会继续玩这个游戏。
大部分游戏无力也不敢创造颠覆性玩法,所以常见的新玩法就是加等级上限,加副本,加装备,加职业,加活动……但大家又不傻,这种更新不会带给我新的快乐,只会让我花更多的钱和时间,所以很多人看见两次更新就会直接弃坑,这其间的代表就有:DNF。
一部分游戏的新玩法是认真思考过的,但简单地把延长游戏寿命理解为逼肝,把赚钱理解为逼氪,很多人最烦这种游戏,走也不是,留也不是,比如少女前线:一开始是美少女排队枪毙,我满级了;官方出了妖精,给全队加buff,还有火箭,狙击,空降,地雷等技能,我留下了。
一年后,我又满级了,官方出了重装(炮兵部队),有点意思,但好累啊;肝了一年,我再一次满级了,官方宣布新的敌人已经出现,现在可以氪金把之前的敌人抓回家训tiao练jiao,然后一起排队枪毙新敌人了。我……很心动,但耐心耗尽,告辞!
有些游戏的新玩法不逼氪不逼肝,就通过新玩法增加游戏寿命,这种游戏添加再多新玩法我都会玩,比如英雄联盟:一开始只有召唤师峡谷一个地图,然后添加了两个地图,一点不影响原地图。后来出了新模式,无限火力,克隆大作战,六杀争夺战什么的,都带给了我相当不错的游戏体验。我对现在的云顶之弈毫无兴趣,但我不玩也一点不影响我当一个专注大乱斗的玩家,所以我为什么要放弃它呢?
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