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最强蜗牛宣传失败 最强蜗牛受众

我要评论

他的广告在二月份小编在玩黑暗料理王的时候就看到过,当时给我的感觉是捞钱小游戏。后来逐渐少了,败给了剑与远征。而在最近快上线又开始了一波宣传,小编感觉这东西过了就会出现很大的负效果,更何况他这游戏的受众群体并不多,这种广告还是定点投放比较好,毕竟看多是真的烦(参照剑与远征)。

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最强蜗牛宣传失败

今天和另外家手游公司的市场妹子(星露谷、cod玩家)聊天时,对方表示觉得很好玩。

所以可能确实这个产品设计很分人群。毕竟小编不太玩得动星露谷,平时玩slg、战棋、回合rpg之类的居多。

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当然,小编觉得这游戏应该还是有受众的,但是肯定不是下沉市场用户和核心游戏用户。

整体从宣发到设计都给人一种抖机灵的感觉(就是明明包装和宣发做得很出彩,这种长板特别长长,但是短板多且短的行为,我称之为抖机灵),其实这种抖机灵会造成很严格的用户筛选和从而导致的流失。

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这样的产品很适合独立游戏平台、二次元社区、游戏用户社区等等,但是却不适合大范围推广。

总之,谨慎但不乐观的看法。

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哪都挺好,就是不好玩,极度简化设计的战斗意味着用户的目标性很差。

目测大规模推广下首日留存会受到战斗玩法较大影响。

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