写在前面的话:
没有说过没有紧那罗不能打!没有说过没有紧那罗不能打!没有说过没有紧那罗不能打!或者不能一遍过或者不好打吧啦吧啦吧啦。
只是说不如紧那罗!只是说不如紧那罗!不如紧那罗!
反感的是强推和直接造成的玩家体验差距。
本来抽不到就要斗鸡挨打频道被嘲,连这种全民pve都要被区别对待,我是无法不感到ex和气愤的。
以及,
我对肝度难度的考量有三个点,一个是付出跟回报比,本次活动这个值太大了,要说跟别的肝得难的活动比,确实不够看,但它的奖励也是没法比的,打活动是为了奖励,所以这两个要结合在一起看。
一个是基于大活动性质全民参与应该有一定参与度和娱乐性,不是几个人、几十个人、百分之十的人觉得不难或者能过就算了,原答我自认说得很清楚;第三个是个人觉得难度肝度应该横向比,做的是同类比较,即爬塔跟爬塔比,这次比前几次确实难了肝了。
这个活动应该是个帮助大部分玩家(萌新如果实在打不动就算了)快速获得大量资源的福利活动,所以目前来看它的表现是不合格的。
还有啊,就算是超鬼王也是可以蹭分的,这个呢?
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