我是有点纳闷咋看半天没人说到点上,有些五星肉眼可见都是在给6星机制铺路,这绝对没错,比如蜜蜡和羽毛笔和羽毛笔他哥,惊蛰,送葬人,虽然很早了但也是给神和水陈出场铺路,做个先行测试,追求发挥模板特点,以求六星设计更好施展拳脚。
但是有几点必须要说说,一,四星五星是容易获得的东西,是要给所有玩家(不管是氪佬还是普通人)一些基础的参与感和获得感,免费网游为啥盛行直到现在,就是因为即使你啥也不花游戏也会给你一些参与感,一些体验,让你基本啥也不干也能拥有到新东西,把你人在这里,你只要持续玩,游戏只需要时不时出新6星撩拨你,总有办法让你掏钱,你不掏钱也有其他人掏钱,只有留住人,才能聊掏钱的事。
45星和出的剧情故事都是这个范畴的,让你有基本的参与感和体验,让你长久地玩下去,所以绝对不能不出。
二,最重要的一点,单up卡池,6星数学期望基本是60000玉,这价格哪里来的?一方面是其使用价值,强力,能打,好看,故事棒,等等自身价值,另一方面是稀有度,因为它稀有,所以价格就会更高,这部分溢价也要让玩家承受。物以稀为贵,抽卡手游最基本的就是要保证部分东西的稀有度。
三,没有稀有度体系,玩家怎么知道6星就是稀有的,值得炫耀,拿得出手?45星就是稀有度的基石,是珍贵的六星们珍贵的一大理由。这是45星最大的意义所在。
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