一家之言,主要针对干员设计,说话不太好听,见谅。
角色设计过于奇葩,没什么用。
这设计不应该是狙击干员,而是专精对空的辅助干员,勉强算上位格劳克斯。
天赋一设计过于极端,平时基本无作用,但在特殊站位能创造奇迹。
天赋二很强,作用效果两极分化较为严重,但角色设计问题过大,且目前似乎不存在同时高甲和高抗的飞机,导致有心杀敌无力回天。要是对地那将是绝杀,可惜换不得。
一技能,倍率要是专三数据好像还可以,可以去参考陨星一技能数据,主要作用是清屏飞机海。但是攻击范围太大,这家伙找个边缘一站就是全屏攻击,这个太不合理了,建议改成守林人范围或者更小。
二技能,花里胡哨,没啥用。按你的介绍,一道激光在旋转,导致格子切换极快,等于所在格子0.5s攻速的攻击。先引入一个问题,激光的宽度,这游戏最小距离单位不是整数个格子,激光宽度将极大影响其覆盖能力。角色旋转和纸片人存在冲突,改成激光旋转即可。65技力暖场时间太长了,自开也没有意义。
技能8s转一圈,战场覆盖能力很差,操纵也极差,对轴也难,考虑到高倍率和高面板,变法伤收益也不算高。近距离的格子多次伤害毁天灭地,远距离格子过得太快蹭一下就走。所以我只能想到一个应用场景,配合天赋一,骑脸飞机正下方,站桩BOSS飞机进行单杀。至于清杂,也就是欺负站场罚站的飞机了。总而言之,太杂技了,远不如真银斩,甚至不如一技能实用。
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