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原神游戏体验方式 米哈游游戏质量分析

我要评论

​  看了一众评论,结合自己实际的游戏体验,我大概是明白为什么国内友商这么怕原神了……

  这不仅仅是质量上的差距问题,更是游戏偏好和游戏习惯上的重心转移——

  放以前,原神的讨论重心可能是这游戏质量如何如何,比起其他友商游戏好在哪,比起优质游戏又差在哪……

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  现在主要的讨论重点,在于玩家应当追求和享受的是什么类型的体验。面对不断进步的新体验,我们该如何矫正友商旧有烂作积压下,养成的错误习惯——如一键强化,一键寻路,停留于数值战力的PVP。

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  这可是直接封杀了玩家群体,对友商现有国产游戏的最后依赖和偏好——摁着友商们的头,朝着mhy的赛道上追赶。

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  最重要的是这还不好追。工业化现代化是游戏水平提升的一道坎,任何人来了都得花费大笔的时间和精力。而mhy起步早已经越过这坎,享受到工业化现代化的福祉,大跨步前进去了,友商哪怕和mhy当年一样,又需要多久才能赶上?

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  这不是钱的问题,钱只是个催化剂,不能凭空点石成金。这也不只是人才资源的问题,友商包揽霸占的人才一点都不少,给顾客喂的SHI一点也不少。你得有一个协调的团队,足够的能力,正确的架构和流程,各方面的完成度,作为一个整体互相调和——你才有能力去比。

  一个永远只盯着自己目标走的对手,一个永远比你勤奋上进且有天赋的对手,的确是很让人头疼的一件事了……

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