明日方舟的职业分类是一个非常有意思的系统。
每个职业和其子职业分支都是有对应数据模板的,并且其职业名称也指代着他们的设计思路和实际用途。
先锋职业是一场游戏的前期力量,目的主要包括增加费用和维持前期的战场战斗力。
近卫职业是主要的地面输出职业其中包含各种各样的输出方式,且具有相对先锋更高的输出上限。
疑问非常常见,在练度够高或者关卡足够简单的情况下无法体现近卫相对先锋的战力优势,这样的问题到后面的关卡和肉鸽活动里差距就明显体现出来了。
另外特种官方描述是使用特殊方式战斗的干员。推、拉、伏击客、陷阱师、处决者、傀儡师、怪医、行商,这么多分支不知道你获得哪些呢?总结起来有位移、地刺和快速复活还有怪医这4方面的类型。
推拉干员在面板上略低于近卫但没低多少,而技能偏向对敌人造成位移从而地形杀或者形成控制效果。地刺(伏击客)是0阻挡强生存大范围慢速群攻。快速复活主要是空降切人或者是挡伤害,大部分情况敌人的仇恨机制在最后一个部署的干员身上,利用这个机制帮主力规避伤害。
这些希望能解答疑惑,再有新的问题可以多去看看攻略。
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