各有所长吧,个人以为,米哈游擅长塑造人物形象,很会让故事为角色服务的那套,原神的角色塑造都都非常的强,它的角色一般能刻入你的内心,让你打心底里爱上它,愿意为它掏钱。
鹰角的话更擅写史诗故事那一套,整个故事高潮迭起,能让你看得非常舒爽。
但两位的缺点完全是对方的优点:
原神的支线故事写得很好,但多半好在人物塑造,可看整体故事的话就能看出编剧文笔一般,整个故事缺乏反转以及节奏把控,基本上看到开头就能猜到结尾(点名批评这次须弥的第一章,说实话,进入轮回梦境前那段太长了,还很无聊,中间有一段纯粹为了给玩家看阿尔海森的人设而写)。
方舟主线故事写得很好,但人物塑造大部分都是一笔带过,导致有的角色想抽它完全就是为了颜,而后续让玩家爱上它的设定之类的甚至是出于玩家二创而非官方角色故事,这实在是令人匪夷所思。
总之这两位可以说是各有所长,你喜欢长篇史诗故事可以选择《明日方舟》,而你如果更喜欢细腻的人物塑造你可以选择《原神》。
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