游戏的开发周期是很长的,而硬件性能的提升同样需要时间来等待,这对于任何厂商都是一样的,R星迟迟没有新作宣发,主要原因众所众知是因为大表哥2在目前的民用硬件环境下已经是极限,要再做突破,已经不是游戏开发的问题,对于手机端,则更为严苛。
拿崩坏四银河举例的话,恐怕四五年之内,都难以开发,因为崩坏的世界观是现代化的都市体系---没错,对标的就是育碧R星的开放世界,那么手机性能能在五年之内流畅游玩GTA5么?做不到的话是不可能的。
再往远的谈,就是cpu开发极限的问题了,你可能觉得这讲得有点远,然而游戏领域始终是不可能绕过硬件限制的,不谈硬件限制讲游戏开发本质就是耍流氓,幻塔在手机端的优化吃力想必大家都感觉得到了,原神本身在这方面也一样有所压力---4Kpc端的显卡自带滤镜优化+软件滤镜能够让原神的画质提升到极其精美的程度,但这前提是i7 11系+的cpu以及3070+的显卡,甚至这不一定够,如果你想要软件滤镜全开满,i9以及3080都是必要的。
如果你要我现在回头去玩没有任何滤镜优化的原神,我肯定难以接受,但大多数玩家玩的就是没有任何优化的原神,就这样手机端都已经是难以负荷了。
而幻塔要在这条赛道上走画质优化,很明显是没有什么好前景的。
不如将重点放在野外迷宫设计的强化,二次元要素的增强,剧情文本质量的提升上,还能有所改进,以及想想办法控制自己的数值。
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