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原神强度党角度分析

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​  抽奖界面在原神的占比还只是你右上角一个按钮呢,你能离开这个按钮获得草神么?

  一个有战斗设计的游戏,自然有玩家在意那把武器更强,哪个技能可以让自己玩得更舒服。

  原神强度党角度分析

  踩强度党的“理中客”始终在忽视强度问题可以让玩家在所有涉及战斗的环节有更好的战斗体验。所以强行把强度党的追求归结为深渊,而离开深渊后一些高强度角色可以轻易解决大世界怪物的时候,又要拿长时间才是体验这套来说事。

  原神强度党角度分析

  现在的网游手游玩家有个很傻的观点,那就是只有喜欢PVP的玩家才在乎强度。但事实上,除非你是玩只有一个角色一把武器的游戏,所有包含战斗元素的游戏里,强度都是你会在意的东西。区别在于有的人在意的是最大化,有的人在意的是最优区间。

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  你不在乎强度,难道你还用初始无词条的无锋剑吗?

  单机游戏一大把的玩家在意强度,没有PVP只是降低了追求最值的需求,但我玩个仙剑还有个酒神呢,总不能让我必须御剑术从头打到尾吧。

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  拿深渊说事是因为大世界战斗难度低啊……甚至一些BOSS都达成了被全角色一套秒的成就了……你想想看,大世界比你等级低的怪物,你节奏榜常客的毕业角色有几个不能一套秒的?深渊就好说了,因为12层怪物等级必定高于玩家等级,策略得当也可以低配高练过,策划还经常丢恶心怪在里面,那么拿来比较哪些角色实力上限更高,不正是钱不多不能抽太多角色命座的玩家最在乎的事情么。

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