1, 只需要抽一张卡就可以拥有90%以上的战斗力。
其他的抽卡类游戏要不就是需要抽到同名卡升星。要不就是抽到重复的转化为万能碎片,然后靠万能碎片升星。要不就是刚抽到只能仓管,需要每天做碎片任务或者打碎片本,过2-3个月达成可以上场的战斗力。
显然,明日方舟的抽到一个就几乎拥有全部战斗力更讨好玩家。
2,没有杂七杂八的氪金选项。
纵观现在的抽卡类手游,基本逃不过几个氪金选项。
(1)新手成长基金,一般价格198左右的一次性付费,你购买后需要达到多少级可以领一次,以几倍于平常充值的奖励来吸引玩家。看似是福利,但这却在起跑线上拉开了小月卡党(每月充钱≤30)和微氪的差距。
(2)通行证/战令,一般每月一次,价格分几档次,68,88,98不等。通过做类似每日任务/每周任务的形式来获得奖励。通常高档次的通行证包含皮肤、家具等奖励,而且无其他获取途径。
反观明日方舟,性价比和小月卡接近的只有一个半年才出一次的198自选干员。剩余的氪金途径性价比都相对较低,也就意味着微氪党最多一年只需要花费30*12+198*2=756元,就可以获得和重氪/中氪非常接近的体验。照顾了绝大多数的微氪平民,虽然在短期内赚钱会少一些,但长远考虑,这样也会让玩家数量、口碑风评等趋于稳定。
3,日常不肝
所谓不肝,指每天想获得全部日常奖励的纯手动操作时间的时间极少。每天拜访10次好友,基建换班,公招等等大约耗费5分钟左右。剩余的清体力虽然没有扫荡、没有连战这点值得批评,但最起码可以后台自动挂机(安卓用虚拟机+连点器,苹果用云游戏+连点器,可自行搜索用法,在这不展开讨论),完全不需要手动操作。我通常满体力后台虚拟机挂上1-7,同时打一把王者或炉石,打完就可以刷完,很轻松。
反观别的抽卡类游戏,至少我玩过的几个每天想获得全部日常奖励的纯手动操作时间,5分钟根本下不来。通常会耗费15-20分钟的占多数。如果有其他每天纯手动时间耗费5分钟以内的游戏欢迎补充。
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