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原神抽卡成本计算分析

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  原神给我最不喜欢的一点就是抽卡。

  抽卡有窗口期,你不在某个时间段内上线并准备好原石去抽,你就无法在其他时间段内得到这个人物,被迫当屯屯鼠。

  抽卡复刻没有明确时间,你不知道你喜欢的人物到底要等多久,这会让人心生厌倦。长的目前有超过430天的,还没有确定消息的,短的也有1-2个版本就复刻的。

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  抽卡的成本也比较高,1600颗原石就值10抽,10抽可以得到1个4星,4星满命之后只会得到9折抽卡,这目前来看还好(因为目标不是4星),但5星满命后再得到只会变成25个星辉,抽卡保底记录重置,这多难受(对于老玩家来说,还不如重新开新号或者玩别的)。

  抽卡欧非又感觉比较明显,欧的人还挺开心的,劝退一堆非的人,总数据来说挺符合数据表现的,但玩家只能看个体,个体玩的不舒服就是不舒服,管你大数据怎么样。

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  其二最不喜欢的就是丢剧情。

  有些节日,限时活动,海岛,有角色人物出场,会讲一些故事,会加深对主角的感情,如果不是经常在线的玩家,错过就是错过了,体验非常的不好,听闻1.6的海岛很好玩,2.8的海岛是我开始不想玩这个游戏的导火线(现在半退游),曾经的菲谢尔,莫娜等人是怎么认识的,在后面的剧情里根本没有说明,雷泽等人也是可有可无。老玩家可能对迪卢克(曾经火系大剑人上人说法)那些比较有感情,我歪到就丢一边了,就感觉非常的普通,还不如柯莱亲切。

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  其三做不到随玩随上线。

  本质学不到塞尔达的精神内核,还是单纯的抽卡养娃游戏而且还有一点点淘汰制,养烦了就不想养了,一时没抽到,就至少大半年后或者不知什么时候再见,或者复刻时又没注意,属于那个国家的时代都结束了,才抽到,整个体验就没那么好打了,玩家没耐心了。

  怪物血量在上升,怪物抗性在增强,怪物克制某属性在加强。一代版本一代神,下次抽卡下次玩。

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  你得保持在线,开始掉队之后就会慢慢掉更多队,找补是很累的,新人直奔最新配队方案,老人还有沉淀队伍没配完人(比如胡行钟夜抽了胡夜,神鹤万心抽了万心鹤),而最近又种门优势方。

  保持在线无聊感又特别多,任务做完后就只有升级,配队打架,收集材料,攒摩拉攒原石。就很累。

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