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重返未来1999游戏文案水平分析

我要评论

​  非常美妙。

  在我玩过的各种slg游戏中超过白色虽然达不到成cl的水平,也是大师之作了。

  但我所夸赞的并不是世界观之类的神秘背景。

  而是代入感。

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  很让人意外,明明是一部连主角都是特定女性的“异类”手游,怎么会让人产生代入感呢?

  因为真实,也就是角色张力,当然在这里我并不会扯什么专业术语,而是比喻。

  第一二章讲了金融危机,将维尔汀完整的勾画出来。

  第三章并没有趁热打铁推出新角色,然后出一个up池,又是一轮吸金。

  反而是讲述了维尔汀的小时候,给了游戏一个降温。

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  这是为什么?

  就像打铁一样,锻造后要淬火,这样刀具才能用得久。

  要是一路高歌猛进,尽管会减少杂质,可这样做出来的东西只有锋利与外观,一碰即碎。

  当然有舍就有得,完美了人物的后果就是产生应激。

  品尝多了食盐,即使是蛋糕也毫无甜意。

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  再细致一些。

  便是剧情中的小彩蛋了。

  报纸、猜谜、对话、迷宫。

  种种小关卡无法用氪金冲刺,能用的只有思考,脑子,只有这样才会产生真正的代入感。

  换句话说,这是在筛选,留下带脑子的剧情党,放弃傻大才粗土老帽。

  很符合文人特点,却不挣钱还挨骂。

  而这也是代入感产生的麻烦。

  为了不剧透,让感兴趣的同好有体验,这里便不一一展开。

  转而看向游戏性。

  一个字平衡。

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  没有超模的存在,甚至打镜象拉拉泉的时候我都快哭鼻子了,可是最后还是败给了我的正版货面前。

  虽然她仅仅是三星角色,按理说没有多少培养空间,可是我洞二的远航都难以打过,洞一的她却凭借着出色的被动轻松击败。

  或许这是一个毒点,对于某些数据党来说。

  可是对于我来讲,倒是让我认识到了这个可爱的小家伙,每一段语音都认真地听了一遍。

  不得不说,真是神奇。

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