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原神世界观剧情构筑分析

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​  这方面米哈游做得不错,值得夸赞。而且越是深入你就越会发现,剧情变得越来越不简单了。来到璃月,剧情不再是简单的勇者斗恶龙,而是让庞大的提瓦特世界观逐渐打开,通过魔神,仙人,璃月人,愚人众之间多方的矛盾为我们展示了多样的人物形象,以及浅入世界观的扑朔迷离之感。

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  稻妻则破天荒地把一些重要的剧情拆得零碎,嵌进不同的地方,比如狐斋宫,浅濑响等人的故事,这就需要玩家自己去发掘。不过这些虽然重要,但不妨碍你去理解主线,实在不想花时间去捡碎片可以去看某站up主的视频。

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  须弥则把剧情史无前例的延长到了第五幕,而且一个比一个精彩。值得注意的是,须弥第一次放弃了以旅行者为绝对中心来叙事,而是通过在相同时间段下主角团中不同的人的行动来展开。就像隔壁崩三,也没见你一直以琪亚娜为主视角叙事。

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  把目光从主线移开,来到大世界的支线任务,则会发现精彩程度不亚于主线。从稻妻开始,米哈游就试图通过世界任务来展示世界观了。神樱大祓,踏鞴物语,勇气的余晖,森林书等,到现在都是耳熟能详,一些细节至今都记得清楚。.

  一些玩家经常调侃「这是我能免费玩到的内容吗?」事实上经常这么说的玩家大多数都是在初期被各路神仙拿来比较的主机玩家。在这些玩家的印象里,像是雪山,层岩巨渊这些都类似于DLC,基本都要你额外掏钱,而在原神里这些通通免费,都是不花一分钱就能体验到的,算是很良心了。

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  说点题外话,玩剧情向游戏在最开始最需要做的就是靠噱头留住点进来的玩家,就像考场作文,老师都会告诉你最好不要把开头写的太长,因为这会导致阅卷老师对你的作文失去兴趣。而1999的噱头是二游不常见的英配+优秀的美术风格,原神的噱头则是开放世界玩法+精美的人物建模以及相对耐看的动作。这些保证了玩家愿意去体验剧情的前提。

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