作为塔防游戏,“防”这个字实在有些名不副实。
这是小编玩过的塔防游戏里,唯一一个我觉得我可以冲到红门背后把还没登场的兵全都干掉的,那就不是塔“防”了,而是扫荡游戏。
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游戏角色的输出远高于敌方能承受的范围,官方只能靠不断限制场地来禁用各种强悍的干员,很难有“顶不住,要崩盘了”的感觉,而是“技能没好,漏怪了”,前者是察觉到自己的弱小,后者是输得很憋屈。
因为己方过强,导致游戏基本上是在戴着脚铐跳舞,限制人数限制高台地面,让其他非关键角色没有上场的机会,游戏自由度低了不少。
官方可以搞点减攻击加防御不限人数的关卡,让玩家“角色随便上,扛得住算我输”,当然这不太可能,一方面这无异于舟游版的pvz,一方面,降低攻击让游戏时间变得更长,而这些游戏本身卖点之一就是快节奏战斗。
所以说这造就了现在一些并不愉快的游戏体验,比如两倍速都慢了,最好一键结束,因为战斗过程毫无悬念,反而不需要那么长的出怪时间。
不过从另一方面说,整个舟游给小编的感觉就是处处设限,卡理智卡材料卡钱,干什么都不顺畅,卡久了就慢慢弃坑了。
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