人口代表当前城市内的公民数。
影响人口增长的要素有粮(没粮会饿死)、住房(没房子住会拥挤)、宜居度(环境太恶劣增长变慢)。
建造/建造列表:城市每回合都需要进行生产力生产,当有城市未生产时,右下角图标(就下一回合那个地方)会有齿轮提示。如果熟练了,可以尝试城市建造的建造列表,指定未来一段时间该城市应该依次建造的东西。
住房:决定该城市人口上限。
当人口逼近住房时,人口增长会放缓。新城自带2住房,影响住房主要原因有:水源(淡水+3,海水+1,玛雅除外)、加住房的改良设施(农场牧场海洋家园等)、加住房的区域(堤坝、社区等)、加住房的区域建筑(兵营、大学等)、加住房的奇观(小弓庙等)。
宜居度:宜居度决定城市产出速度。
如果宜居度高会加速城市产出,宜居度低会减缓城市产出。
当宜居度过低时(我记得是-3,具体忘了),该城市内会出现叛军。
宜居度降低一般是因为:人口过多、住房不足、奢侈资源不足或太单一、没有娱乐设施、厌战等。
增加宜居度主要方法有:奢侈资源、宜居度区域(娱乐设施、水上乐园)。
0~100分,忠诚度降为0时城市会不受你控制(变为自由城邦),甚至加入对方帝国。
当该城市距离对方城市太近/距离我方城市太远,且该城市周围的对方城市人口显著多于我方城市时,忠诚度会下降。人口差距越大,下降速度越大。反过来,如果你的城市人口显著多于对方城市人口,对方城市的忠诚度就会下降。
增加忠诚度的方法有:驻军(把一个军事单位放在市中心)、派遣总督、建造纪念碑、建造市政中心、使用各种加忠诚的政策卡、奇观自由女神像(奇观6环内锁定100忠诚)。
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