先用大白话开说:这个游戏的核心是自由打造生活。物品收集和设计创造都是为这一游戏核心思想服务。情感共鸣是为了让玩家在游戏时投入更多情感。游戏的主要操作只需要一个摇杆、一个返回键、一个背包键和一个万能的道具使用键。游戏会随着你建设的增加解锁更多新鲜事物(npc、家具、商店等)。前期玩点是收集和探索,后期玩点是建造和联机分享。
核心思想如此简单的《动物之森》有什么独特之处能让它卖出1000万份?对比几个游戏就容易理解了:
《星露谷物语》太肝,《我的世界》太硬核,《牧场物语》解锁完流程就没东西了。这几个的反面就是《动物之森》的特点。
前作玩过两三百个小时,虽然和很多动森玩家相比这点时间不值一提(主要是前作没翻译玩不下去了)。但大致的玩法和感觉还是体验到了,我也来结合对新作的畅想说说自己的体会吧。
《动物之森》(个人更习惯这个译名)是一款生活模拟类游戏,驱动我们在游戏中投入数百上千个小时的,便是打点自己“生活”的欲望。
和《星露谷物语》、《牧场物语》、开罗游戏等模拟经营类游戏最大的不同是,在动森中时间是随着现实时间流动的,不用每分每秒奔波于完成任务和获取资源。游戏中不仅有早晚,也有春天的雏菊和郁金香、夏天的海滩风情、秋天的秋荻/芦苇和红枫、冬天的雪人和银装。
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