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剑网三游戏粘性 剑网三玩家交友

我要评论

​要说游戏寿命的话,要看同行什么时候真的能做出一个从核心层面战胜剑三的好游戏。

我玩剑侠情缘系列也有十几年了,剑网三这个游戏的初衷是一个带有世界观的武侠社区。

初衷是做一个玩家登录游戏后,哪怕什么也不做,到处逛逛也愿意在线挂着的游戏。

它就是一个天生社交核心的游戏。交朋友,聊天,谈心,编撰都市怪谈,八卦,818才是他的用户基础和核心玩法。

剑网三游戏粘性

剑网三是一个伪装成游戏的社区。

如果用游戏的角度去分析剑网三,它早就应该倒闭了,这也是各种论坛唱衰剑网三的原因。

剑网三从游戏性角度来说是一个中等偏下水平的游戏。

我说的这个中等偏下不是数量上的中等偏下,真正从游戏性上超越剑网三的还真不多。我是从真正的游戏性上分类。

剑网三游戏粘性

以我的理解,游戏性是包含新鲜度和公平性的,假如联机游戏的游戏性分五级:

SS级:一些现象级游戏的巅峰期,如巅峰魔兽,巅峰守望,巅峰LOL,cs1.5等等。

S级:开创性游戏,和小规模现象级游戏等,如动森,任天堂大乱斗,怪猎,CSgo,dota等等

剑网三游戏粘性

A级:以游戏性著名,并产生用户黏性的游戏,如九阴真经,守望先锋,巅峰跑跑卡丁车等。

B级:游戏性不差,以多重因素产生用户黏性的游戏,如剑网三,逆水寒,和众多mmorpg游戏都在这一层。

C级:游戏性不占优势,主要以其他因素产生用户黏性的游戏,如渣渣辉等。

当出现一个从游戏性和社交性都超越剑三的游戏之后剑三就凉了。【可能性不大,成本高还不一定挣钱】

剑网三游戏粘性

或者这一类游戏凉了,带着剑三就凉了。

剑三还有一个很取巧的地方,剑三的故事是有结局的,剑网三是以大结局倒推过程的方式来写剧情。有的游戏是以局部结局倒推局部过程,或者甚至直接以先写过程再想结果的方式做剧情。

相比之下,剑网三的剧情递进更省力,更顺畅,更缜密也更庞大,每个人每个门派每个势力都朝着宿命中的结局前进,他们时而纠缠时而分离。

甚至某段写烂了还能补回来,因为主线和大结局是不变的,通过把剧情嫁接在玩家身上很容易纠正跑偏的剧情。

剑网三游戏粘性

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