看大表哥2,这个游戏的开放程度非常高,但他同样有典型的故事背景和时代,比如骑马/手枪/西部小镇,它不那么在意战斗方式,无非就是枪战和肉搏,但它更在意叙事,比如可以前后衔接的故事剧情,比如你可以威胁你的目击者,你可以贿赂别人,你可以违法犯罪,你可以选择是否为你的所作所为付出代价,它更强调与关于这方面的开放。它不会像塞尔达一样,在火前面开枪就变成火属性的子弹,它不会设置一个额外连击的子弹时间,但它有浩如烟海的文本,你可以从一份遗书推敲出一个故事,也可以从一个传言找到一个宝藏。他没有塞尔达那么多神庙,它不需要你用磁力或者凭空造一个冰块过河,但它同样是非常优秀的开放世界作品。
所以说塞尔达是今天最游戏的开放世界游戏没有问题,当年大表哥2输给他,我个人觉得还是相对于塞尔达而言,大表哥2的细致度更高,表现力更好,但创意不够,并且塞尔达能在平台和容量限制下做到这样的程度,于我而言也是一个很大的加分项。如今仍然是。
最后来说2077,我是非常期待2077,它也可能是开放系列游戏中一个新的高峰(毕竟新塞尔达要做无双),当年的巫师3是我玩开放世界rpg的入坑作品,虽然真正定义开放世界rpg游戏是上古卷轴,巫师3相比与大表哥2也不能算是完全的开放世界游戏。
但是波兰春驴真的很善于讲故事和呈现作品,我丝毫不担心2077的故事内容,这一定不会差,我也不担心它剧情自选走向的玩法特色,这巫师3已经论证了他的成功,而cdpj也早就承诺了2077的开放程度,已经达到了“每个房间都能进出”的底部,剩下的,就是他们能将这个世界塑造得有多迷人这唯一问题了,是会像刺客信条一样重复无趣,还是能像大表哥2一样丰富甚至做得更好,确实非常令人期待。
最后我想说的是,论证塞尔达是否被超越这个议题本身就很没有意义,就如很多游戏评测平台去掉了评分制度一样,游戏作为第九艺术,永远只有在玩家手里才能发挥它的魅力,不然它即便被说得再优秀,那也是束之高阁的艺术品而已,很多同等水平的游戏,即便你玩过了,也不能直接下结论就说哪个最好,哪个不如,这是不合理的,你只能判断你喜欢哪个,他们都很优秀,但你喜欢的才是真正最好的。
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