我更偏向“开放世界”是一种游戏的呈现方式,而非类型,类型我觉得应当是沙盒、卡牌、战棋、rpg这个纬度的分类,然后进一步的,而开放世界/线性叙事/半开放世界这是另一个纬度,当然这三个游戏确实都是一个RPG类型下的开放世界游戏,但如果细分他们的类型,你就会发现,RPG下仍然可以细分出许多类型,比如刺客信条/黑魂/生化危机/神秘海域/上古卷轴/最后的生还者。
甚至于魔兽天刀剑网三,那我们不妨做一个假设,如果是开放世界黑魂,开放世界最后的生还者,开放世界的神秘海域呢(这里当然不是指育碧独家的开放世界,是GTA5那种开放世界),是不是其实也可行,是不是其实也有点搞头?
所以我认为塞尔达和GTA5、大表哥2虽然同属于RPG,也同属于开放世界游戏,但其实他们是有细分的,它们的故事背景/故事核心/叙事方式以及呈现出来的开放程度及侧重点,都是不尽相同的,从完成度上来说,三个游戏,尤其是大表哥2,他们的完成度都很高,并且有自己的特色,这种特色体现在对于某一些“真实现象”的还原及玩法。
比如塞尔达,由于故事设定是一个勇者救公主的故事,并且用的是魔法和冷兵器,那么它的风格就更偏向与对于魔法、勇者战斗的还原,所以我们看到的是从只靠一个滑翔伞在高空滑翔,是在草地上点火可以唤来风、穿过火焰的弓箭会变成火箭、武器连续打击之后会坏掉、林克可以使用处“子弹时间”来进行多次联机,可以用磁力,凭空制造冰块及炸弹并且意念引爆。这是塞尔达的开放世界呈现给玩家的内容,在这个层面来说,它无疑是充满了开创性且结合得非常优秀的,是令人惊叹的游戏。
但是塞尔达肯定不是全能的,它的很大一部分游戏内容更偏向了独立的解谜,除了主线之外,剧情化的东西乏善可陈,没有那么多彩蛋,能够交互的人物很少,武器种类少,战斗模式也比较单一,不是说这些东西不重要,而是这些东西不是塞尔达的特色,不是它想要集中表现出来的东西,所以这个是没有问题的。
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