可能真的是“电影-游戏”集大成的神作。
可能也是少数明白游戏不能去讲述富有个性的人物,游戏剧本一定和电影剧本有些本质上的差异——游戏中难以构建生动角色自己的角色弧光(如果他的行为由玩家决定)。
而这样的面临不同抉择之下的,没有性格、刚刚觉醒的仿生人,才是真正的、属于玩家的角色,玩家不会觉得违和,因为那是玩家的倒影,玩家就像是自己认为自己应该成为什么样的人,那样去选择游戏中的角色应该成为什么样子。
所谓《Becoming Human 成为人类》,通过游戏而让这样无人性的机器人因为玩家而做出人性的选择,在这个普遍群氓人性丧失的时代,在机器人的身上绽放出爱与和平的光芒,在人类的对面重新发现人性,人性的,太人性的。
真是绝妙。
同时小编觉得类似这样的作品绝对是有非常久积淀的,远超现在开始玩弄多周目来节约成本的FMV类游戏。他们很清楚这类作品的局限和优势所在,而在这些在品类上的积累绝对不是大老板拍脑袋就可以做出来的。很推荐。
当仿生人比真人更具备人性时,该怎样来定义人类?
凯奇承认,未来学家雷·库兹韦尔(Ray Kurzweil)那本讲述机器智能的书《奇点临近》是他新作的创意来源。
在《奇点临近》中,库兹韦尔大胆设想,在2045年,人工智能将完全超越人类智能,人类历史因此被彻底改变。
凯奇对此观点深信不疑,他说:“我认为机器最终会觉醒,到那时我们怎么去和机器竞争?当机器想要自由我们该怎么办?”
恐怕谁也给不出答案。
Quantic Dream也没打算给出答案:游戏的执行制作人Guillaume de Fondaumière 说,他们制作《底特律:变人》的目的是为了引发对于人类生存意义的思考:“我们的游戏只想做一个提问者——怎么回答该交给玩游戏的人,这样玩家将不仅仅是一名旁观者。”
也就是说,制作方把选择权和寻找答案的方式交到了玩家手中,该怎么判断,怎样选择,一切都由你来决定。
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