1、没有一个令人印象深刻的反派。
所有矛盾冲突,意识形态的冲突,最后其实都会落到角色之间的对抗上面。虽然角色有时候不仅代表角色本身,还代表了他所属的那股势力,那个阶层,又或者是那个抽象意识形态的代表。然而底特律没有。去年通的关,今年回想起来,只记得他们在反抗,反抗什么呢?只知道这个世界上的一切都在压迫他们,甚至还有人造人中的同类。但就是缺了一个人,缺了一个疯子。没有“它”,一切对抗都显得非常无聊和松散。
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2、反抗军们反抗的方式,太无聊了。
比如偷物资,比如封锁街道搞游行,大街上涂鸦。看起来像是标准的美国式抗议……小编甚至觉得,如果能搞一个人造人潜伏到人类决策中心,或至少是区域决策中心里,来个AI和人类的无间道都会比这种抗议方式更有趣。
反抗军们或许不缺一个名义上的领袖,但其实他们缺一个有能力的领袖。一个阴险狡诈又或者是雄才伟略能力的大将。
拜托,往小了说,你探讨的是人类与人造物并存的规则或伦理问题,往大了说,你这是一个新兴物种崛起和谋求自身生存的生命史诗,往玄了说,还可以顺带讨论什么是人什么是灵魂这种形而上学的东西。
这么大的题目,还拿你街头游行打砸抢那一套出来,不觉得太没劲了吗?
通篇玩下来,有点儿皇帝的金锄头意思……通关时,竟有一种“唉,这漫长的折磨终于结束了”的释放感(中间甚至有几段玩着玩着,因为躺椅太舒服,睡着了……)。
所以啊,创作者有野心是好的,有制作游戏的能力是好的。但这种电影式互动游戏,关键还得看“故事”啊。
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